約 2,892,486 件
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/30.html
メニュー デュナ デュナコンボ デュナ旧コンボ 旧ver用 ジャンプキャンセルは→と表記。 ブレーキングはSBと表記。 K P 近S 遠S 2HS ボルト SB JHS フェザー 着地 JHS フェザー 着地 JSJHS→JSJHS (フェザー 着地 ティルフィング)or(ブルーライン) どこでも可能。ブルーライン〆の場合は着地後に皿を置くと受身されたとき状況をさらに有利に。 最後のフェザーは運びフェザーに気持ちディレイをかけると安定しやすい。 K 近S 遠S HS HSティル SB 6HS チェイン JS チェイン落雷 着地 ダッシュHS JHS フェザー 着地 JHS フェザー 着地 JS JHS→JS JHS (フェザー 着地 ティル)or(ブルーライン) 見た目がやたらかっこいい。かつ超威力。 ブルーライン〆の場合は着地後に皿を設置をしよう。 K 近S 遠S HS HSティル SB 6HS チェイン JS JHS→JS JHS ティル チェイン落雷 着地 ダッシュHS JHS フェザー 着地 JHS フェザー 着地 JS JHS→JS JHS (フェザー 着地 ティル)or(ブルーライン) 画面端。 K 近S 遠S 5HS クレセント 5P 5HS JHS フェザー 着地 JHS フェザー 着地 JS JHS→ JHS ブルーライン 画面端ノーゲージコンボ。0.5にて確認。 (チェイン) 低ダ J攻撃 着地 昇りJ攻撃 チェイン落雷~ いわゆるF式。セットプレイ重視の方はどうぞ。お手軽なのはJP JK 昇りJK。 適当~ 2HS ボルト 2段目SB スタントラップ OP設置 JS JHS jc JS JHS OP発動 降り際JS 着地HS (jc 低空ライン 着地ダッシュ2S HS)*2 jc 低空ライン 着地ダッシュ HS ボルト 画面端限定ダウンコンボ。 画面中央ではOP設置 JS OP発動から低空ラインループへ行けますが距離次第ではOP落雷が当たりません。 現行バージョンのコンボページ (^!^) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shamanking/pages/34.html
■コンボ一覧 ふんばりコンボ強締め>ダウン追い討ち超必 技の性質上使えるコンボは上のみ、コンボダメージを調整して一発で気絶させる事が可能 その後繰り返しで即死 しかしこのキャラの体力で超必を撃てる状態にするのは至難の業であるかもしれない
https://w.atwiki.jp/kamonanban/pages/19.html
TP0% 6P JC JK,JS JC JP,JK,JS JC JS,JHS ジャンプ ハイジャンプ (S 2S )2k 花軍 月閃 花軍 月閃構え キャンセル S 花軍 … TP100% (S 2S )2K 花車 (S )HS 花軍 月閃 花軍>月閃構え>花車>(S )HS 花軍 月閃 TP300% ガトリング クロスリーパー 6HS 居合キャンセル HS 烈風 花軍 月閃構え 花車 (S )HS 花軍 月閃 旧verジャンプコンボ(現在でもRCで一応できる) ジャンプ FRC JK,JS JC JK,JS JC JS,JHS ジャンプ 6P JC JS,JHS ジャンプ FRC JS JC JK,JS JC JS JHS ジャンプ (S 2S )2K 花車 S HS ジャンプ FRC JS JC JK,JS JC (JS)JHS ジャンプ ↓なにか物申したい時にどうぞ。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2184.html
AEで追加されたコンボ屈中P 屈中K 屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈大K AEで追加されたコンボ 屈中P 屈中K 屈中Pの硬直減少によって出来るようになったコンボ。 屈中Kヒット後は大昇龍なり大竜巻なりEX竜巻なりで追撃しよう。 屈弱K 屈弱P 遠弱P 屈大K ダメージ136。遠弱P 屈大Kの繋ぎは猶予0F? 小足から受け身不能ダウンが取れる目押し。ケンの起き攻めは強力なので、屈大K締めはかなりの強化。一部キャラ(さくら)には遠弱Pが近弱Pになってしまうため、繋ぎをゆっくりするか屈弱K×2にレシピを変えて対応。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki17_hokuto/pages/172.html
~ 2D 236D JC 弱南斗獄屠拳 シンの基本コンボ。画面どの位置でも入る。 通常技Jキャンセルができないシンはこれを使う。 ダウンを奪え、さらに相手を一気に画面端から画面中央まで運べる。 そして起き攻めできる。 ~ 2D 236D JC 着地 南斗迫破斬 2D 236D の後、相手が画面端近くにいると入る。 南斗迫破斬はダウン追い打ちになるが、威力は結構ある。 さらに、この連続技は北斗ゲージが一個奪える。 ~ 2D 236D JC 2C C+D 2Dが先端付近で当たらない限りは中央からでも安定して入り、北斗ゲージが一個奪える。 最後のC+Dを南斗雷震掌に代えればさらに安定して入り、威力も高い。 ~ 2D 236D JC 2C C+D E B 2C 南斗迫破斬or南斗雷震掌 上のコンボから追い討ちをかけて北斗ゲージを奪うコンボ。 C+Dが当たったタイミングでEで追いかけるのがコツ。 ~ 2D 236D JC 2C A+C JA JB 弱南斗獄屠拳 236D JCの時点で相手が画面端まで運ばれていた場合に可能なコンボ。 着地後に2Cからグレイブで打ち上げる。全キャラ安定。 JA JB 弱獄屠が繋がりにくい相手にはJA 弱獄屠にすると安定して入る。 ~ 2D 236D JC 2C E+南斗千首龍撃 最後の南斗千首龍撃の入力を214214ニュートラルE+C同時押しと入力し、ある程度溜めてから離すこと。11ヒットまで溜めれば、ダメージもそれなりに奪う事が出来る。 2B 2C A+C JA JC JD 弱南斗獄屠拳 グレイヴを組み込んだ連続技。 威力は結構高いのだが、2Bが密着に近い距離で当たらないと2C A+Cが繋がりにくい。 ~ 2D 南斗迫破斬+E E 2C 南斗雷震掌or弱南斗獄屠拳 画面中央で狙える連続技。 南斗迫破斬の攻撃判定が出る直前まで待ってからEを押さないと、2Cが空ぶる。 二回ブースト使ってるように見えるが、ブーストゲージは一つしか使わない。 2C当てた後シンは最初の向きと逆を向いているので、コマンド入力には注意が必要。 2B 近C C+D 自動ブースト C 南斗迫破斬 E C 南斗千手斬 A 南斗千手斬 南斗迫破斬or南斗旋脚葬or立ちB A+B ノーゲージで体力5~6割+星2個を奪える全キャラ安定コンボ。 画面中央~端よりに相手を追い詰めてる時はこれがお勧め。 最後のダウン追い打ちは 迫破斬=威力重視、最後のとどめ用 旋脚葬=追い打ち後、密着に近い距離から起き攻めが可能 立ちB A+B=相手が通常起き上がりならヘヴィがピッタリ重なる と、各種状況を見て使い分けていこう。 2B 近C C+D 自動ブースト A+B E 近C 6A 遠A 6A 遠D 南斗千手斬 南斗迫破斬(ダウン追い討ち) 星3つを奪う。間合いが開始より少し端寄りと微妙。 確認面倒ならへヴィは省いたほうがいい。 始動は2B×nでもCDE同時押しバニシングなら繋がる。 トキとハート様には遠Dを遠C(一段目)に代用、シンは南斗迫破斬が入らないので千手斬の追加で締める。ユダは後述。 2B 近C C+D 自動ブースト A+B E 近C 6A 遠A 遠C(2段) 南斗千手斬 南斗迫破斬(ダウン追撃) ユダ用。 2B 近C C+D 自動ブースト C D(2HIT) 南斗迫破斬 E 近D(2HIT) 236D JA JC 着地 JA JC 遠C 南斗千手斬 追加攻撃 トモノ氏発案、通称トモノ式。ノーゲージ体力5割星3つコンボ。 安定してフルで当てる場合は画面中央~相手端寄りが条件。 シン、サウザー以外には安定して入る。ハート様には最初のDを1HITにすること。 白燕転翔 JA JC後の着地JA JCは上りJA 下りJCと当てる様にする事と 千手斬 追加攻撃は千手斬を当て切った終わり際に引きつけて追加攻撃を出す事。 この2点に気をつければ特に難しいポイントはない実用的な魅せコンボ。 ケン、トキには白燕JC着地後にダッシュを挟めばJA JCをもう1セット増やす事も可能。 ~ 2D 南斗迫破斬 E C D 南斗雷震掌or弱南斗獄屠拳 画面端限定。南斗迫破斬が当たったら即Eで追いかけ、落ちてきた相手をC Dで拾い、 南斗雷震掌に繋げる。4割くらい減る上に、北斗ゲージを2個奪える。 主力連続技。〆は弱南斗獄屠拳でも、ダウンが奪える。しかしこの場合北斗ゲージは一個しか減らない。 一撃必殺で締める場合は最後のDを抜かすこと。 ~ 2D 南斗迫破斬 E C D 南斗千手斬 追加入力 上の廉価版。オーラゲージが無い時に。 千手 ハハハは素早くキャンセル。 重いキャラには千手は当たらないが、ハハハは追い討ちで当たる。 6A E 近C 近D(一段目) 南斗迫破斬 E 近C 近D 南斗雷震掌 中段からの星2つ4割コンボ。 シンの中段は他キャラに比べ、非常にわかりにくいモーションの為バレない内はガンガン当たる。 相手の星が0~1個の時は最後の雷震掌を翔鷲屠脚にすれば中段からの一撃コンボになる。 地上弱獄屠拳(空中ヒット) E JBorJD 遠Aor遠D 南斗千手斬 A 南斗千手斬 南斗迫破斬 対空弱獄屠からの4割コンボ。 弱獄屠が空中ヒットすると壁ふっとびになるのでブーストで空から追いかけ追撃する。 自分が端を背負っていると追撃が届かない。 逆に相手が端に近ければブースト無しでも空中ダッシュで追撃可能。 ケンシロウ、トキ、ハート様には弱獄屠が地上ヒットでも狙っていける。 南斗虐指葬 南斗雷震掌 コマンド投げからの画面位置問わず入る連続技。 北斗ゲージ二個奪える上、地味に威力高い。 南斗虐指葬 A+C JC JD 弱南斗獄屠拳 ケンシロウ・トキ・レイ・シン・サウザー・ユダ・ハート様限定。最速で出すこと。 南斗虐指葬 (少し前進してから・端でない場合はブースト)2C 南斗迫破斬 A+C+E JC>JD>弱南斗獄屠拳 星3つ。ブーストが惜しければ迫破斬をケチって2Cからグレイヴコンボへ。 南斗虐指葬 JA JA JC 着地B 2C A+C JA 弱南斗獄屠拳 画面端限定、最初のJAのタイミングをずらせば全キャラに入る。 北斗4兄弟+サウザー、マミヤは投げ後一瞬待ってからJA。 投げ後はレバーを上方向に入れっぱなしにするよりも硬直を覚えて きっちり入力した方がタイミングが取りやすい。 南斗虐指葬 JA JC 弱南斗獄屠拳 ハート様限定。画面どこでも狙える。 ネタの域をでないがw 南斗虐指葬 (少し前進してから)近C 近D(1HIT) 南斗迫破斬 E 近C 近D(1HIT) E+南斗千首龍撃 星3つ高ダメージコンボ。最後の南斗千首龍撃はコマンドを成立させてからニュートラルに戻しE+C同時押しである程度溜めてからボタンを離すこと。シンスレの311氏の情報でサウザーには入らないが、他キャラに入る事が分かった。 一撃必殺を組み込む シンは北斗ゲージを露骨に削れるので、一撃が狙いやすいです。 しかも、コンボに組み込みやすいときています。 さらには、画面位置を問わず、北斗ゲージ一個奪いながら一撃を入れることができます。 画面端なら二個奪いながら入れることもできちゃいます。 画面端の連続技は最後の必殺技を南斗翔鷲屠脚に変えるだけです。 画面端なら全キャラ、コマンド投げから直接でも南斗翔鷲屠脚が狙えます。 ~ 2D 南斗迫破斬+E E 南斗翔鷲屠脚 画面中央から北斗ゲージを一個奪いつつ一撃を入れる連続技。 南斗迫破斬の攻撃判定が出る直前まで待ってからEを押さないと空振りします。 Eの後シンは最初の向きと逆を向いているので、コマンド入力には注意が必要。 南斗旋脚葬 E 南斗翔鷲屠脚 ケンやラオウの地上飛び道具を読んだ時やブースト旋脚葬からの奇襲に。 繋ぎのタイミングが速いので安定させるには慣れが必要。 南斗虐指葬 南斗翔鷲屠脚 画面中央でも入る。しかしキャラ限定。 入るのは、ケンシロウ、トキ、レイ、ユダ、サウザー、ハート様。 ラオウ、マミヤ、ジャギ、シンには入らない。 南斗虐指葬 E+2C 南斗翔鷲屠脚 コマンド投げから全キャラ安定の一撃コンボ。 2Bxn C+D+E 遠C 南斗千手斬 南斗翔鷲屠脚 画面端背負った状態からの一撃ならコレ。 バニシング後、目一杯追いかければ、ギリギリ遠Cの先端がカスる。 千手が入れば壁で跳ね返ってくる所にヒット。 画面中央なら千手飛ばし、画面端ならC飛ばしでOK。 南斗虐指葬 C+D+E E 近C 南斗翔鷲屠脚 星2つを奪ってから一撃に繋げる投げコンボ。 虐指葬 C+D+Eはトキ、ケンのみ一瞬待ってから、他のキャラは 皆投げ後最速のタイミングで同時押しすればOK。 南斗虐指葬 E+2C 南斗迫破斬 E C+D E C 南斗翔鷲屠脚 画面中央から星3つを奪って一撃まで決める習得必須のコマ投げコンボ。 全キャラ繋ぎのタイミングはほぼ同じで、トキだけは最初のE+2Cを 一瞬待ってから出さないと2Cが当たらない。 迫破斬後のE C+Dは相手の下を潜って裏に回った瞬間に出すようにし その後のE CはC+Dが当たるタイミングでボタンをずらし押しする。 画面端の場合は迫破斬後のE C+Dを早めにすればOK。 A+B C+D+E 自動ブースト C 南斗迫破斬 E 南斗翔鷲屠脚 ヘヴィストライクから星3つ奪いそのまま一撃までご案内するコンボ。 シンのヘヴィは全キャラ中最も溜めが長い代わりにブースト並みの速度と 画面2/3程の突進距離をもつので(開幕から相手がバックステップしても届く) 相手との距離を一気に詰めつつ殺しにいける。 開幕にこれを決めると開始4秒で相手の星を3つ奪いKO出来る。
https://w.atwiki.jp/saberuc/pages/18.html
色々→236B→236B→解放→5B→5C→(236B→236B→5A→5B→5C)×N→236236C 3ゲージあれば同じことができますがコンボ数は減ります JCカウンター>Cファーストセカンド>聖杯開放>(5C>Aファースト>Cセカンド×7>Cサード>聖杯 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2012.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆必殺技始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆CH始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆FC始動ノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆エリアルノーゲージ地上 空中 ゲージ使用地上 空中 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆必殺技始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆CH始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆FC始動 ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆エリアル ノーゲージ 地上 空中 ゲージ使用 地上 空中 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/2002.html
読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアルノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆必殺技始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアル ノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/220.html
基礎コンボ CP CPシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 画面中央 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。2A2Aからでも入る立ち喰らいの一番の安定コン。 5A 5B 阿修羅〆で3083 ※CPではレイチェル、カルル、ヴァルケン全員にjcなしでJDが入る。 5A 5B 2B 6C JD 大噴火 JDが当たっている時に大噴火の入力を完成させておく。 5A 5B 2B 5D 5B 2B (5D or 2C 双) 2B 5B (5D or 6A 2C 双) 中央しゃがみくらい基礎コン。5D〆後の状況は良い。 5C 5D 5C 6A 2C 双 5C (6A) 大噴火 5C始動中央しゃがみくらい。5D〆後の状況は良い。ちなみにrcすれば追撃できる。 5A 5B JA JB JC jc JC J2C エリアルの基本パーツ。 空中の相手にヒットした際に。相手の位置が低いときには最後のJCを省くなど、工夫して安定させよう。 6Brc 低ダJB JC 5B 2B (5D or 2C 地双) 中段の6Bをrcする前作からあるコンボ。 端付近なら低ダJBJCを挟んで端までの距離を稼ぐ。 中央投げ 空中ダッシュJC 6C JD 5A 5B JA JB JC jc JB JC 空双 投げコン。簡易版。 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B 阿修羅 画面中央での咄嗟の倒しきりの阿修羅〆 無論、5C 6D 大噴火〆の方がやや減る。 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 釘設置or双or大噴火 今作のJDからのC釘コンの練習用コンボ。今作でも使える場面が多いので練習しよう。 JDヒット前~ヒット中に上いれっぱ(8入力)→ヒット後236Cを入力すると最低空で安定してC釘が出せる。 前作同様のタイミングでJDから必キャンでC釘を出そうとすると失敗するので上の方法で実践することを薦めます。 ・画面端 5A 5B 2B 6C JD 双 2B 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち喰らい。かなり簡単で補正きつくても大体入る。 ムササビJCが安定しないキャラにはこういった妥協コンも覚えておくといいかもしれない。 (6A)or(5B 2B) 6C 空双 5A (5B) 6C jcJD C釘 5D 5A 5B (阿修羅orエリアル) (6A)or(5B 2B) 6C 空双 5A (5B) 6C jcJD C釘 5C 6D (大噴火or双) (6A)or(5B 2B) 6C 空双 5A (5B) 6C jcJD C釘 2D エリアル 立ち喰らい、画面端限定。2A,5A始動不可。「火」「風or林or山」回収 釘1本消費 5B始動 DDなし3600程度 DD込 4400程度。 ムササビJC、低ダディレイJC等、難しいコンボをやらない方向性のコンボ。簡単なのでサブとして使う方や初心者用。 好きなマークを回収できるのが利点。2Dへ繋ぎはC釘ができるだけ低空でないと入りづらい。 一部キャラ(ムササビJCが安定しないキャラに準ずる)にはJDがスカりやすい。その場合は空双後、5Bを省くといい。 ムササビJCが安定しないキャラにはこういった妥協コンも覚えておくといいかもしれない。 5A 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 2B JB JC jc JB JC J2C 立ち喰らい。ムササビにディレイが必要なキャラも要る為、要練習。2A始動でも可。 若干端から離れていても可能。ディレイかけるキャラには5A 5Bで妥協してもいい。 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 地双 2B 5D 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち喰らい5B始動 「風」マーク回収 補正かなり緩いので空双後に5B 地双 2B 5Dと間に挟める。 若干端から離れていてもダッシュ5B 地双で間に合う。 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 地双 (微ダ)5C 6D 大噴火 マークなし状態から4971 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 地双 2B 6C jcJD C釘 5C 6D 阿修羅 阿修羅〆ダメージ5127 5A 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JA JB JC jc JC J2C 5A 5B 2B 2C 双 微ダ2B 6C jc JC J2C とりあえずしゃがみ喰らいを確認したときや、立ち喰らいなのについ2C 双と入れこんでしまったとき用。 2Aを2回入れ込んだ時など、補正が厳しい時などは2B 6C jc JC J2Cのエリアルを選択。 5B 2B 2C 双 2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC jc JC J2C しゃがみ喰らい5B始動 「風」マーク回収 補正が緩いとき、しゃがみ喰らいを確認したらこっちで。 5C (6A 2C) 地双 微ダ2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 画面端5C始動。「風」マーク回収。 基本的なコンボパーツは上の5B始動などと同じ。 6Brc (低ダJB JC) 5B 2C 地双 2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 中段の6Bをrcする前作からあるコンボ。 端付近なら低ダJBJCを挟んで端までの距離を稼ぐ。 投げ 空中ダッシュJB JC 空双 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 画面端付近。投げからのコンボ。簡易版。 端投げ 空中ダッシュJB JC 空双 5A 5B エリアル 端投げ 空中ダッシュJB JC ディレイ空双 5B 2B エリアル 端投げ 空中ダッシュJB ディレイJC 5C 6D (地双 2B 6C JC J2C)or(地双 2B 5B 阿修羅) 画面端付近。投げからのコンボ。 2B 5B 阿修羅〆で4083 ※中央でも微ダ5Cにすれば5C 6D大噴火〆が可能。 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ainefill_oinusama/pages/50.html
コンボ(ver不明) ジャンプキャンセルはjcと表記。 ブレーキングは(SB)と表記。 チェーン ミスフォーチュン(SB) 6HS JK JS jcJK JS JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボ。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS 6HS JK JS jcJS JHS 空中ヘルズレイン ルナシアの基本コンボのダメージをちょっと伸ばしたコンボ。 ミスフォーチュン(SB)ディザスターは、214214と入力する要領で入力するといい。 チェーン ミスフォーチュン(SB) ディザスター 2HS ダッシュ5HS JK JS JHS (着地) JP JK jcJP JK JP JHS 空中ヘルズレイン 上記コンボを更にちょっと伸ばしたコンボ。着地後最速でディザスターを出すと起き上がりに重ねることができる。 ダッシュ2S 5HSでも出来るが高さが高くなってエリアルが安定しにくくなる。 また、画面端付近なら2HSをJP JHS 空中ヘルズレインに変えることでダメージとゲージ回収をあげることができる。 2HSよりJPのほうが猶予が多くて繋ぎやすく、ディザスターの判定が画面端に届きさえすれば2HSじゃ届かない距離でも繋がるため端ではこちら推奨。 チェーン ミスフォーチュン(SB) 5K ヘルズレイン 5P 5S JK JS JHS (着地) JP JK jcJP JK JP JHS 空中ヘルズレイン 上のコンボのミスフォーチュンからディザスターがつながらない人に。 5SからのJK JS JHS (着地)は省略できる。基本的にチェーンに2Sを組み込まないと入らない。 最新verからヘルズレイン後の硬直が増えたため、ヘルズレイン 5Kがつながらなくなった。のでルート変更。 チェーン ハウリングビースト(SB) 8jJS 空ダ JK JHS (着地) JP JHS ヘルズレイン 遠距離時の近接コンボ 遠距離時に追い詰められたときの暴れ用にでも。しかし正直逃げるなりガーキャンするほうg(ry 近、中距離時でも9jにすれば出来る。 近距離カースリンク 2S 5HS jc JK JS JHS 着地 JP JK jc JP JK JP JHS ヘルズレイン 近距離コマ投げ始動のコンボ 近距離カースリンク ダッシュ5S 5HS 5D 5S 5HS 6HS jc JS 空ダ JP JHS ヘルズレイン 画面中央近距離コマ投げ始動コンボ 画面2/3ぐらい運びディザスターも重なる。 上のコンボもダッシュを挟めば同じくらい運ぶが、こちらは自分も移動するため相手との距離が離れず攻めやすい。 なお、空ダキャンセルしてるのでモードは近距離に戻っている。 ただしJPまでに相手が画面端に届いてしまうとヘルズレインが当たらなくなるので注意。 中(遠)距離カースリンク (S) 2S HS 6D S HS 6HS jc JS JHS ヘルズレイン 近距離以外のコマ投げ始動コンボ アドリブ用に… 遠距離6HS jc JS JHS ヘルズレイン 妥協遠距離中段始動 遠距離2S 5HS バッドエンド 遠距離1ゲージ下段始動。ヒット確認が容易で火力が高い 遠距離カースリンク 2S HS 6D S HS 6HS jc JHS ヘルズレイン ダウン追い討ちS 2S 遠距離バッドエンド 2HS遠距離バッドエンド 2HS(S 2S) ゲージ100%ロマンコンボ 遠距離バッドエンドを近くで当てれば当てるほどダメージアップ ルナシアのページへ戻る (^!^) 名前 コメント